Ghost Recon® Breakpoint

Date de création : 2018/2020
Type de projet : Projet proféssionel, AAA GAS
Type de jeu : Aventure, Coopération, PvP
Nombre de joueurs : 1-8 joueurs
Rôle : DevTester

Pitch :

Vous êtes envoyés sur Auroa pour ce qui paraît être une reconnaissance de routine quand votre hélicoptère est abattu. L’archipel est tombé entre de mauvaises mains. Affrontez vos pires ennemis, les Wolves : un redoutable détachement d’ex-militaires américains menés par votre ancien frère d’armes, le colonel Cole D. Walker. Aussi rompus au combat que vous, ils sont maintenant dotés des drones offensifs les plus avancés au monde. Blessé, loin de toute aide, vous devrez pour survivre explorer Auroa, trouver de nouveaux alliés et découvrir ce qui a poussé vos anciens camarades à vous trahir.

Ce que j’ai fait :

Sur Ghost Recon® Breakpoint, je fais parti de l’équipe DevTest Network depuis avril 2019.
Ma mission principal est donc d’assurer la stabiliter et la qualité des systèmes online du jeu. Cela implique les soucis de connexion aux serveurs Ubisoft, des session Coop et PVP ainsi que la replication des différents systèmes (3C,IA …), des sauvegardes en ligne … Nous occupons aussi de différents autres sujets lié au Live du jeu, tel que le bon déroulement de différents Patch, ou de problème lié au IAP.
Nous devons aussi créer et tenir à jour des différents document lié au tests que nous faisons ou au sujets sur lesquels nous travaillons.

Avant la sortit du jeu, j’ai aussi eu la résponsabilité, avec d’autre membres de mon équipe, d’assurer les tests de milestones live, tel que les deux Online Technical Test (OTT) et la Close et Open Beta. Nous avons donc gérez, à l’aide d’Assistant Producer, la mise en place de différents tests spécifiques à ces évenements, les personnes devants travaillez sur certains sujets lié, et le suivis des tâches devant être implémentées.

Depuis la sorti du jeu nous travaillons aussi sur le contenu de nouveau contenu qui est et va sortir tel que les différents épisodes. Dans ces derniers on peu retrouver de nouveaux système comme la Ghost Experience, permettant de choisir sa manière de jouer, le Trial mode, permettant de jouer gratuitement un temps limité, le Friend Pass, permettant de jouer avec des personne n’ayant pas le jeu, et d’autre systèmes plus transparents pour les joueurs, comme les Kill Switch par exemple, sur lesquels mon équipe et moi avons travaillé et assurer le bon fonctionnement.

Liens :

Ubisoft
Ubisoft Paris Studio
Ghost Recon® Breakpoint

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